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重装出击:手游外设时代的来临

本文摘要:更多的游戏外部制造商再次参加,手游特别可怕的操作体验也很弱。为什么说游戏操作是手游的软肋?显然,现在移动设备倍受嘉许的触摸屏已经成为游戏体验的噩梦,寡淡的操作者在手游发展初期向传统游戏展示引人注目的动作竞技类游戏,感觉卡类游戏成为市场的主流。 2014年是足球大年,但一年中足球竞技类的手游疯狂已经说明了问题。手游第二天留下的图像确实不符合市场发展规律。

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更多的游戏外部制造商再次参加,手游特别可怕的操作体验也很弱。为什么说游戏操作是手游的软肋?显然,现在移动设备倍受嘉许的触摸屏已经成为游戏体验的噩梦,寡淡的操作者在手游发展初期向传统游戏展示引人注目的动作竞技类游戏,感觉卡类游戏成为市场的主流。

2014年是足球大年,但一年中足球竞技类的手游疯狂已经说明了问题。手游第二天留下的图像确实不符合市场发展规律。因为所有的游戏制造商都说,只有用户中20%的重度用户是核心参加者群体,动作竞技类游戏是市场的金牛,卡类游戏注定不是雾中看花,不能成为市场利益的主流。

这是更多游戏硬件制造商进入手游市场,专注于手游设施的原因,他们买的当然不是感情,而是利用市场发展的前景。最近,美国商标局发布了苹果的新专利。

未来的iPhone和iPad的home键将不会变成游戏杠杆。苹果方面对这个专利的说明是,手机页面的画面不会减少用户体验,可以自由选择在移动设备上设置内置的游戏方向盘,容易装载,也可以满足需求。当然,欧美制造商在某种程度上只有一天做出无遗漏的苹果,像MOGA这样的游戏外部品牌也有为手游玩家设计开发的手柄,受到很多游戏爱好者的赞扬。

为什么这么多游戏外部制造商应该从手柄紧贴手游市场?许多制造商应对,首先游戏把手技术非常成熟,不利于技术对外开放,其次把手是游戏体验最直观的感觉载体,优秀的游戏把手可以给用户带来非常爽快的游戏体验。从手柄来看,不仅可以降低研究开发成本和风险,还可以引起用户的痛苦,是非常有效的道路。国外的外部制造商希望探索,国内的手游外部市场也没有空闲。最近,同期发表的新游戏无线游戏手柄和旗手柄非常引人注目。

此前,新游无线游戏手柄登陆百度未来商店,发布了200名申请人的试用资格,在短时间内获得了27858人的申请人体验,构筑了该平台的申请人记录。从1月13日开始的京东金融筹措,新游戏的无线游戏方向盘在一定程度上出众,近一周已有4000名支持者,不足以说明市场需求的丰富性。使用名模式的旗柄为了操作而诞生,小规模邀请构筑了53秒2000台,计算也是中规中矩。

不仅如此,业有业内传闻,实现了吓哭的行业,实现了政治宣传的行业的名人也在大力企划发售自己的游戏方向盘品牌。更多的制造商对这个新兴的市场意味着催化剂。

未来的手游设置至少不是连接人和手机的工具,而是连接人和游戏的工具,手游也在一定程度上是手游,是游戏多平台简化的窗口。从电视游戏到电脑游戏到手机游戏,这是来世,新游戏的无线游戏手柄要把这个来世有序地串联起来。我们坚信这是未来游戏的发展趋势,也是我们希望的方向。新游网的创始人草草言回应。

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方兴未艾的市场和无限可能的未来,我们无法推测整个手游市场的未来前景。但是,强大的中国手游已经东征西占领了世界的地位,我们在某种程度上也期待着中国手游的外部设施制造商保护先机,成就了我们优秀的外部设施品牌。

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